设计模式
设计模式
对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。每一个设计模式系统的命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。
"四人帮" (Gang of Four, GoF)
<<设计模式: 可复用面向对象软件的基础>>
面向对象
设计模式是面向对象的设计
封装
把属性和方法封装到类里,体现出类里面和类外面
Python 私有 __ _类里能访问,类外不能访问概念
继承
类之间的复用代码
多态
Python是多态语言,程序员可不用多关注
接口
接口:若干抽象方法的集合
作用:限制实现接口的类必须按照接口给定的调用方式实现这些方法;使用者通过了解接口就可以明白实现类的使用方式
面向对象设计原则
SOLID原则
开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展;
里式替换原则:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象;
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程;
接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口;
单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责
设计模式分类
创建型模式:怎样创建对象,目的隐藏底层逻辑
结构型模式:几个类之间协同工作
行为型模式:侧重方法
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